Faq
QUOI ? Créer un Zelda-like tout seul ? Mais tu es fou ?
Oui ! Mais je ne le savais pas au début. Et puis c'est pas aussi vaste qu'un Zelda.
Ca va te prendre des années !
Ca m'a déjà pris des années :) Mais je suis patient. Ha oui, et ceci n'est pas une question.
Question Geek ! Tu utilises quoi comme logiciels ?
- Pour le développement : Unity3D & MonoDevelop ou Visual Studio. Je programme en C#
- Pour les modèles 3D, l'animation, les niveaux et quelques textures : Blender
- Pour les textures et les graphismes 2D : Krita, GIMP & Inkscape
- Pour les sons : Audacity
- Pour les musiques : LMMS & Ardour
Comment as-tu appris ?
Version courte : Essayer. Progresser. Recommencer.
Plus en détails, j'ai commencé quand j'avais 6 ans. A cette époque, il n'y avait pas encore internet
partout, alors j'ai appris à coder en lisant
des livres. J'ai pris des cours de dessins et de batterie dans un centre culturel de quartier.
Je n'ai jamais été excellent, mais j'ai toujours persévéré. J'ai appris beaucoup de choses tout seul,
juste en essayant, mais
j'ai aussi appris pas mal de choses à l'école, en particulier les maths et la physique.
Quand est-ce que le jeu sortira ?
Peut-être en 2019 ? En fait, ça dépend beaucoup du soutien financier que j'ai... Parce que si je
n'ai pas assez d'argent pour travailler à temps plein, il me faudra plus de temps pour finir.
Vas-tu rajouter du multijoueur ?
Non. Je prévois de faire un jeu d'aventure solo classique/"old-school". Mais si vous voulez, vous pouvez
jouer à plusieurs en vous passant la manette et en partageant une pizza,
comme à la belle époque ;) Mais peut-être que certains de mes prochains jeux seront multijoueurs.
Est-ce que le jeu sortira sur tablette/téléphone ?
Non. Le gameplay et les contrôles sont prévus pour clavier/souris ou joypad. Il y aurait bien trop de
travail à redesigner l'ensemble des contrôles ET du gameplay.
En plus, les tablettes ne sont pas (encore) assez puissantes pour faire tourner le jeu.
Est-ce que le jeu sortira sur console ?
Peut-être. Ca dépendra entre autres du succès du jeu sur PC et Mac. Si le jeu marche bien, j'envisagerai
éventuellement
un portage sur console. Les contrôles sont déjà quasi compatibles avec les consoles, donc il ne
resterait "plus qu'à" gérer
l'optimisation et l'adaptation du jeu pour les architectures consoles (ce qui est tout de même un énorme
boulot).
Est-ce que je peux faire un let's play ou une vidéo youtube/twitch de ton jeu ?
Bien sûr ! Si possible, envoie-moi le lien de la vidéo quand c'est en ligne ! Comme ça, je peux
voir les soucis que tu as eus, et je peux essayer de corriger tout ça.
Oh, et si tu peux mettre un lien vers mon site quelque part dans la description (http://www.oneiricworlds.com), c'est encore mieux !
Est-ce que tu as fait d'autres jeux ?
Oui ! Beaucoup... Mais la plupart ne sont pas finis, et pas vraiment jouables. J'ai cependant
quelques jeux "presque finis"
téléchargeables gratuitement sur mon portfolio.
Attention ! Ce sont des jeux très très simples avec pas beaucoup d'explications... En fait, je les
ai faits pour m'entrainer.
Qu'est-ce que tu vas faire après "A Thief's Melody" ?
Prendre des vacances ! Non, plus sérieusement, j'ai plein d'autres idées de jeux cools en tête (mais
on a tous plein d'idées...). Tellement d'ailleurs que je sais déjà que ma vie entière
ne suffira pas pour les réaliser tous. Donc si le jeu actuel est un succès et que j'ai assez d'argent,
je continuerai à faire d'autres jeux vidéo !
Mmmm... Attends... Non en fait, quoi qu'il arrive, je continuerai à faire des jeux vidéo, même si le jeu
est un échec total et que je n'ai pas assez d'argent.
J'aime faire ça de toutes façons. Le seule différence, c'est qu'il me faudra plus longtemps :p